遊び方

三節詠唱バトルは、カードを最大3枚組み合わせて魔法を「詠唱」し、相手に向けて撃ち合う1対1の対戦ゲームです。 2人は毎ターン同時に行動を選びます。相手の詠唱は見えているので、相手が何を撃ってきそうかを読んで、攻めるか守るかを決めるのが勝負のポイントです。

ゲームを遊ぶ

勝ち負け

炎・氷・雷のいずれかを含む、威力1以上の魔法を相手に当てたら勝ちです。 同じターンにお互いの魔法が当たった場合は引き分けになります。

1ターンの流れ

  1. 5秒の間に、カードを1枚選ぶ・詠唱を破棄する・魔法を発射する・何もしない(待機)のどれかを行います。
  2. 5秒たつか、2人とも発射したら、お互いの選択が同時に公開されます。
  3. 詠唱が更新され、発射した魔法が飛び出します。
  4. 魔法が進み、ぶつかった魔法は威力を比べます。
  5. 相手に届いた魔法で勝ち負けを判定し、次のターンへ進みます。

何も選ばなかった場合は「待機」になり、詠唱はそのまま残ります。

カード

カード威力特徴
炎6威力が一番高いが、毎ターン威力が2ずつ下がる(減衰)
氷4減衰しない、安定した威力
雷2威力は低いが、魔法を速くする
飛べ0魔法を速くする。何枚でも使える
迂回0魔法を画面の上側を通る遠回りの経路で飛ばす。何枚でも使える

炎・氷・雷は「属性カード」で、デッキに入れた枚数しか使えません(3種類あわせて15枚まで)。 一度詠唱に入れた属性カードは戻ってきません。飛べと迂回は何枚でも使えます。

詠唱と発射

威力

魔法の威力は、詠唱に入れた属性カードの威力の合計です。 例:炎・炎・炎=18、炎・氷・雷=12、氷・氷・飛べ=8、飛べ・迂回=0

届くまでのターン数

まっすぐ飛ぶ魔法は、何もしなければ4ターンで相手に届きます。 「飛べ」と「雷」を1枚入れるごとに1ターン早くなります(最短1ターン)。 迂回する魔法は遠回りなので6ターンかかり、同じように飛べ・雷で早くなります。

魔法の種類

発射魔法

「飛べ」か「雷」が入っている魔法は、相手に向かって飛んでいきます。

設置魔法(バリア)

「飛べ」も「雷」も入っていない魔法(炎や氷だけ、など)は、飛ばずに自分の少し前に置かれ、相手の魔法を防ぐバリアになります。 迂回が入っていなければまっすぐの経路を、入っていれば迂回の経路を守ります。経路ごとに1つずつ置けます。 バリアは、相手の魔法とぶつかると威力を比べ、壊されるまで残ります。

迂回と雷を組み合わせた魔法

迂回と雷を一緒に入れた魔法は、斜め上にまっすぐ飛んでいく迎撃用の魔法になります。 相手には当たりませんが、相手の迂回魔法が降りてくる経路と重なるので、それを途中で撃ち落とせます。

魔法がぶつかったとき

減衰

炎が入った魔法は、毎ターン威力が2ずつ下がります(炎の枚数に関係なく2)。 威力が0になった魔法は消えずに場に残りますが、属性のない「無属性魔法」として扱われます。

無属性魔法と詠唱妨害

飛べ・迂回だけでできた魔法や、減衰で威力が0になった魔法は「無属性魔法」です。 無属性魔法が相手に届いても勝ちにはなりませんが、相手の詠唱中のカードをすべて捨てさせることができます(詠唱妨害)。 強い魔法を準備している相手の邪魔をするのに使えます。

デッキとローブの色

タイトル画面の「デッキ編集」で、炎・氷・雷を何枚ずつ入れるかを決めます(あわせて15枚まで)。 デッキの配分によって、キャラクターのローブの色が変わります。炎が多いと赤、氷が多いと青、雷が多いと黄色になり、3種類が同じ数だと黒になります。 相手のローブの色を見れば、どんなデッキかの見当がつきます。

友だちと遊ぶ

  1. タイトル画面で名前を入力し、「オンライン対戦」を押します。
  2. 友だちと同じ「合言葉」を入力して「合言葉で参加」を押すと、同じ部屋で対戦できます。
  3. 知らない人と遊ぶときは「ランダムマッチ」を押します。

パソコンではキーボードでも操作できます(1〜5:カード、Q:破棄、W:発射)。 スマホでは横向きにして遊んでください。

作戦のヒント